indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……不管怎么说,在这个Switch的时代,老任做出了一些改变。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……这样带来了新的问题。每个人都想做自己的产品,早期我们也不能太多干预,那怎么控制试错成本?2.……项目指导合作请联系微:18698874612

游戏测评的四个意义

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立场测评常见的问题是立场不明确。……把握立场,的时候就不会偏离重心,就不会写一些无关紧要的问题。……把游戏拆解数字、规则、心理学、美学。思考感受和反馈背后更深层次的问题

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲的时候是在一个国外的开源音乐网站上找的,这首曲子的名字叫《悲伤的世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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写了几天,发现好像在高中作文,完全是在筹字数。好吧!我实在编不下去了,这东西要借助外力才行。……真是非常非常感谢他~这里奉上修正版的世界基础设定:这里是那斯亚(Naxia),被称之为Ankh的多元宇宙的一个位面……那斯亚存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的幻月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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于是从FGO的助战系统中得到启发,建立了助战系统,将大部分队员设置助战。……最后就是老大难的载入速度问题,因为分包大小实在是紧张,很多资源还是放在了云端。……毕竟微小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化。如果是主机游戏大概就没有这样的烦恼了吧

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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决定把问题甩锅给没有行走图“用一堆写着方向的方块怎么可能做得好交互嘛!”……分钟可能不太指望的上了,你还是慢慢画吧”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟的没啥区别”四天后,8月21日,这日志的时候已经是……我感觉是六个不同的人画的”“为了让画风更均匀我不是按顺序画的”“我觉得可以让大家猜顺序玩”“猜顺序要怎么比谁更准

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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又到了该我 dev blog 的时间了。……所以如果能帮助大家迅速绕开这个问题,也是不错的选择。……在首都 Gina 选修了法律,而他则选择了商业,并以全年成绩第一的身份毕业,整个学院都视他骄傲,以为他一定会作为一个商界领袖而做出一番大事业

Manuel Lau:开发日志之——《废梁》

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日志随缘~什么时候想起来了就更新一下吧。……的话语言又是一个问题(我甚至连问题怎么准确地表达都不知道2017.3.30 凌晨2点46分。……2017.4.9 在编程遇到了点小问题。进度暂停,回去学习官方GMS2教程。持续摸鱼中

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……感觉第一次申请应该是一定会被拒的,然后再次提交时选择“我收到一条错误消息,指出地址输入无效,但是我确认地址是有效的”,地址的问题就可以解决……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件

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